Fuera de juego
Alicia Valladares
Fuera de juego
PALMA Project Room
enero 28, 2026 - abril 18, 2026

La muestra individual fuera de juego por la artista mexicana Alicia Valladares explora el estilo estético de los videojuegos disponibles en línea durante los 2000s, mayormente impulsados por el software Adobe Flash Player lanzado en 1996, un software utilizado para visualizar multimedia y otras aplicaciones en plataformas como Nitrome y Miniclip, tuvo una gran base de usuarios y era fundamental para correr todo tipo de juegos en línea, animaciones y gráficos de la interfaz en páginas web, fue severamente criticado por su rendimiento lento, consumo de batería y vulnerabilidades de seguridad dentro del programa. Oficialmente se descontinúa el 31 de diciembre de 2020; hoy en día sólo sigue vigente en China. 

1996 destaca como un año lleno de acontecimientos tecnológicos y de innovación en este ámbito lúdico por “la burbuja del punto-com”, los Tamagotchi son lanzados en Bandai Japón, personajes que Valladares introduce a sus pinturas añadiendo una forma de afecto digital, una vida pixelada, que depende del cuidado constante del usuario, contando con una interfaz mínima es decir una mascota virtual que inevitablemente va a morir. El juego se basaba en sostener, no en ganar. En el cuerpo de obra de Valladares, el Tamagotchi opera como metáfora de la responsabilidad afectiva en la tecnología y, al mismo tiempo, nos recuerda la vulnerabilidad con la que podían existir estos videojuegos descontinuados. 

La simulación aislada en cada uno de los escenarios,...

La muestra individual fuera de juego por la artista mexicana Alicia Valladares explora el estilo estético de los videojuegos disponibles en línea durante los 2000s, mayormente impulsados por el software Adobe Flash Player lanzado en 1996, un software utilizado para visualizar multimedia y otras aplicaciones en plataformas como Nitrome y Miniclip, tuvo una gran base de usuarios y era fundamental para correr todo tipo de juegos en línea, animaciones y gráficos de la interfaz en páginas web, fue severamente criticado por su rendimiento lento, consumo de batería y vulnerabilidades de seguridad dentro del programa. Oficialmente se descontinúa el 31 de diciembre de 2020; hoy en día sólo sigue vigente en China. 

1996 destaca como un año lleno de acontecimientos tecnológicos y de innovación en este ámbito lúdico por “la burbuja del punto-com”, los Tamagotchi son lanzados en Bandai Japón, personajes que Valladares introduce a sus pinturas añadiendo una forma de afecto digital, una vida pixelada, que depende del cuidado constante del usuario, contando con una interfaz mínima es decir una mascota virtual que inevitablemente va a morir. El juego se basaba en sostener, no en ganar. En el cuerpo de obra de Valladares, el Tamagotchi opera como metáfora de la responsabilidad afectiva en la tecnología y, al mismo tiempo, nos recuerda la vulnerabilidad con la que podían existir estos videojuegos descontinuados. 

La simulación aislada en cada uno de los escenarios, muestra pequeños entornos pausados donde el espectador no es más que un observador de lo que estaba sucediendo en estos ecosistemas. La artista cuenta con un extenso archivo de imágenes multimedia, vídeos y capturas de pantalla a los que recurre para construir sus composiciones y generar las circunstancias en la partida del juego. Reflexionando sobre el pasado en términos estéticos en relación con la economía visual, pero también en lo afectivo, la artista elige momentos de tensión, riesgo, persecución y tranquilidad. Fuera de juego, acentúa una lógica de consumo y la permisividad que se da sin la vigilancia del usuario dentro de las simulaciones, así como la precariedad de los sistemas en los que se basan nuestras historias colectivas e individuales.

El programa del cuarto de proyectos de PALMA es curado por Escombro.